【時空ノ水晶】今更だが、ショックが魔力依存だったらキャラ特性がもっと活きた気がするね

SP オーバーレイ


679: 名前が無い@ただの名無しのようだ2015/03/18(水) 12:06:38.96 ID: zlymRkWx0.net
超えるようにセットするより
FFっぽい数値にすることにこだわる感じになる
680: 名前が無い@ただの名無しのようだ2015/03/18(水) 12:12:05.55 ID: kmu9yJzg0.net
>>679

すまんが、詳しく
684: 名前が無い@ただの名無しのようだ2015/03/18(水) 12:15:39.18 ID: zlymRkWx0.net
>>680
わかりにくい表現ごめん
主人公の少年キャラ(HP半端に高め、他平均)
兄貴分キャラ(HP高め)
ヒロイン系(HPとても少なめ 魔力高め)
のようなステになるように幻石の能力を調整してるって事で
687: 名前が無い@ただの名無しのようだ2015/03/18(水) 12:22:19.97 ID: kmu9yJzg0.net
>>684
補足さんくす

今更だが、ショックが魔力依存だったらキャラ特性がもっと活きた気がするね
うちのエモちゃんも魔<攻の脳筋ショックマンだわ…

688: 名前が無い@ただの名無しのようだ2015/03/18(水) 12:27:06.56 ID: nMBqQSqx0.net
>>687
それやると大正義になってしまうからやろうね
有能な物理アビを使うために敢えて魔力を捨てて攻撃力を取る、みたいな選択を用意することで、
魔法アビも産廃にならずに済む訳だしね
ただ脳筋ショックマンは気持ちいいぐらい強いけど
682: 名前が無い@ただの名無しのようだ2015/03/18(水) 12:14:01.27 ID: nMBqQSqx0.net
>>679
うちのエモちゃん完全に脳筋ショックマンなんやが…

引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1426512602/

スポンサーリンク
PC 336 280
PC 336 280
  • このエントリーをはてなブックマークに追加